<div dir="ltr">Hi Gavin,<div><br></div><div>Using mm for medical image data (with the exception of microscopy) is the most common choice.  I certainly wouldn't recommend using anything else.  I've also noticed the need to tweak volume rendering depending on resolution.</div><div><br></div><div>  David</div><div><br><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr">On Tue, Nov 20, 2018 at 8:00 AM Wheeler, Gavin via vtkusers <<a href="mailto:vtkusers@public.kitware.com">vtkusers@public.kitware.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">





<div lang="EN-GB" link="blue" vlink="purple">
<div class="m_5742490606079986046WordSection1">
<p class="MsoNormal"><span style="font-size:11.0pt;font-family:"Calibri",sans-serif;color:#1f497d">We’ve not been using OpenVR directly, but have been using it indirectly with medical data. We ended up using m as the real world units,
 and then scaling loaded medical data by a factor of 1000 to convert from the commonly used mm, to m. This has worked well, but there are the odd gotchas when doing this– watch out for things like volume rendering step size which you may also need to scale.<u></u><u></u></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size:11.0pt;font-family:"Calibri",sans-serif;color:#1f497d"><u></u> <u></u></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size:11.0pt;font-family:"Calibri",sans-serif;color:#1f497d">Gavin Wheeler<u></u><u></u></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size:11.0pt;font-family:"Calibri",sans-serif;color:#1f497d"><u></u> <u></u></span></p>
<p class="MsoNormal"><b><span lang="EN-US" style="font-size:11.0pt;font-family:"Calibri",sans-serif">From:</span></b><span lang="EN-US" style="font-size:11.0pt;font-family:"Calibri",sans-serif"> vtkusers <<a href="mailto:vtkusers-bounces@public.kitware.com" target="_blank">vtkusers-bounces@public.kitware.com</a>>
<b>On Behalf Of </b>Ken Martin<br>
<b>Sent:</b> 19 November 2018 16:22<br>
<b>To:</b> Dave Demarle <<a href="mailto:dave.demarle@kitware.com" target="_blank">dave.demarle@kitware.com</a>><br>
<b>Cc:</b> <a href="mailto:vtkusers@public.kitware.com" target="_blank">vtkusers@public.kitware.com</a><br>
<b>Subject:</b> Re: [vtkusers] World Units<u></u><u></u></span></p>
<p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p>
<div>
<div>
<p class="MsoNormal">Although the OpenVR module does use the notion of a physical to world transformation to map between meters in the VR room and the world coordinates.<u></u><u></u></p>
</div>
<div>
<p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p>
</div>
</div>
<p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p>
<div>
<div>
<p class="MsoNormal">On Mon, Nov 19, 2018 at 9:57 AM David E DeMarle <<a href="mailto:dave.demarle@kitware.com" target="_blank">dave.demarle@kitware.com</a>> wrote:<u></u><u></u></p>
</div>
<blockquote style="border:none;border-left:solid #cccccc 1.0pt;padding:0cm 0cm 0cm 6.0pt;margin-left:4.8pt;margin-right:0cm">
<div>
<p class="MsoNormal">vtk itself is unitless. it is up to the application to keep track of that.<u></u><u></u></p>
<div>
<div>
<div>
<div>
<div>
<div>
<div>
<p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p>
</div>
<div>
<p class="MsoNormal">David E DeMarle<br>
Kitware, Inc.<br>
Principal Engineer<br>
21 Corporate Drive<br>
Clifton Park, NY 12065-8662<br>
Phone: 518-881-4909</p></div></div></div></div></div></div></div></div></blockquote></div></div></div>
</blockquote></div></div></div>