<html>
  <head>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
  </head>
  <body text="#000000" bgcolor="#FFFFFF">
    <div class="moz-cite-prefix">On 11/24/18 5:10 PM, Ken Martin wrote:<br>
    </div>
    <blockquote type="cite"
cite="mid:CANXz0SYp6T--W5aQ2dQd7No1K+ce7EuxgsvR24z4-BkB62y_1A@mail.gmail.com">
      <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=UTF-8">
      <div dir="ltr">
        <div>OffScreen does not require EGL or Mesa.  You should be able
          to do offscreen with any opengl implementation. <br>
        </div>
        <div><br>
        </div>
        <div>When folks mention offscreen, sometimes they mean
          "rendering without an xserver" or "rendering on a system
          without opengl 3.2"  for those cases you can use EGL or Mesa
          or OSMesa depending on the issue. <br>
        </div>
      </div>
    </blockquote>
    <p>Sorry that is what I meant, most of the use cases I've seen for
      off screen are typically for cases where having an xserver or any
      windowing system is not desired.<br>
    </p>
    <blockquote type="cite"
cite="mid:CANXz0SYp6T--W5aQ2dQd7No1K+ce7EuxgsvR24z4-BkB62y_1A@mail.gmail.com">
      <div dir="ltr">
        <div><br>
        </div>
        <div>In terms of putting it all into one there is some OpenGL
          initiative to support this (I forget the name, gl virtual
          dispatch maybe) which could handle it I think. Failing that
          you can do the test at runtime and then dynamically load
          osmesa/mesa etc as needed. Some folks do that. I agree having
          it built in and automatically selected would be nice. Not sure
          how difficult it is though.<br>
        </div>
      </div>
    </blockquote>
    <p>Thanks for the clarification!</p>
    <p>cheers,</p>
    <p>Prabhu<br>
    </p>
  </body>
</html>