<div dir="ltr"><div class="gmail_quote"><div dir="ltr">On Sat, Aug 25, 2018 at 9:33 AM Elvis Stansvik <<a href="mailto:elvis.stansvik@orexplore.com">elvis.stansvik@orexplore.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">2018-08-25 15:05 GMT+02:00 Elvis Stansvik <<a href="mailto:elvis.stansvik@orexplore.com" target="_blank">elvis.stansvik@orexplore.com</a>>:<br>
> 2018-08-25 14:45 GMT+02:00 Elvis Stansvik <<a href="mailto:elvis.stansvik@orexplore.com" target="_blank">elvis.stansvik@orexplore.com</a>>:<br>
>> 2018-08-25 14:04 GMT+02:00 Elvis Stansvik <<a href="mailto:elvis.stansvik@orexplore.com" target="_blank">elvis.stansvik@orexplore.com</a>>:<br>>>> Marcus, I found this (very) old post of yours where you linked to a<br>
>>> Gerrit change in which (I believe) you fixed a problem with the string<br>
>>> texture cache of vtkOpenGLContextDevice2D not being invalidated when<br>
>>> the font size, color et.c. changes:<br>
>>><br>
>>>     <a href="https://www.vtk.org/pipermail/vtkusers/2011-November/071067.html" rel="noreferrer" target="_blank">https://www.vtk.org/pipermail/vtkusers/2011-November/071067.html</a><br>
>>><br>
>>> The reason I'm asking is that I'm suspecting that, since the DPI is<br>
>>> taken into account when these textures are created, the cache should<br>
>>> be invalidated also when the DPI of the render window changes?<br>
>>><br>
>>> I'm in a situation now where I'm trying to make our application react<br>
>>> well to DPI changes, but a simple SetDPI on the render window, the<br>
>>> axis label text sizes do not change. So I'm faced with perhaps having<br>
>>> to recreate the entire chart when the DPI changes.<br>
>>><br>
>>> Does it sound plausible that it could be the texture cache mentioned<br>
>>> in that old thread?<br>
>><br>
>> Nevermind, I've just discovered that something is mysteriously<br>
>> re-setting the DPI to 72 after I set it.<br>
>><br>
>> I'll have to investigate that issue instead.<br>
><br>> So the first time setEnableHiDPI is called (and there's a render<br>
> window present), the DPI at that time is cached in this->OriginalDPI,<br>
> and that DPI is used for subsequent calls.<br>
><br>
> I don't see how this can work with runtime DPI changes (when the user<br>
> calls SetDPI to set the appropriate DPI)?<br>
<br>
I can work around the problem by re-setting OriginalDPI to 0 directly<br>
after I call SetDPI on DPI changes (I'm subclassing QVTKOpenGLWidget,<br>
so have access to it), but I doubt this was intended?<br></blockquote><div><br></div><div>That is an old issue, I think we got it fixed, but I am not sure whether the font cache would be using the DPI as most of that work predated all this. I will try and take a look, but it is many years since I last looked at that code.</div></div></div>