<div dir="ltr"><div>Hi,</div><div>I would rather suggest another version of <a href="http://www.openrtk.org/Doxygen/classrtk_1_1ThreeDCircularProjectionGeometry.html#a0fb1475ed76a28cde24fac85eae18e1e">AddProjection</a> which uses the source position, detector origin position, u and v vectors. Be aware that FBP assumes that the rotation is around y, I'm sure that it won't work for random geometries. If what is important is to have a final volume in the correct orientation, you can always change its direction and reset it to identity after reconstruction.</div><div>I hope it helps,</div><div>Simon<br></div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Fri, Feb 25, 2022 at 1:00 PM <a href="mailto:pmkclnl@yandex.ru">pmkclnl@yandex.ru</a> <<a href="mailto:pmkclnl@yandex.ru">pmkclnl@yandex.ru</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">Dear developers,<br>
<br>
For DRR image calculation i use a ThreeDCircularProjectionGeometry class <br>
with AddProjection method. The default rotation direction is around <br>
Y-axis in LPS coordinates (Z-axis in RAS coordinates in 3D Slicer) as i <br>
understand from the documentation. Should i calculate rotation matrix <br>
manually (using gantry, in-plane, out of plane angles) and then use <br>
AddRotationMatrix method to simulate movement of gantry angle around the <br>
Y-axis in RAS coordinates (and couch angle rotation around Z-axis in RAS <br>
coordinates)? Are there any other options to setup a required axis of <br>
rotation of the gantry?<br>
<br>
Best regards,<br>
<br>
Mikhail<br>
<br>
<br>
_______________________________________________<br>
Rtk-users mailing list<br>
<a href="mailto:Rtk-users@public.kitware.com" target="_blank">Rtk-users@public.kitware.com</a><br>
<a href="https://public.kitware.com/mailman/listinfo/rtk-users" rel="noreferrer" target="_blank">https://public.kitware.com/mailman/listinfo/rtk-users</a><br>
</blockquote></div>