<div dir="ltr"><div><div><div>Hello,<br><br></div>due to the fact that i am quite new to 
Paraview i would like to ask, if i export the model into a dedicated 
modelling/graphics package will that change the "animation" result i <br></div>obtain from my analysis? And if that will happen how can i avoid it ?<br></div>Adding the list on, sorry about the last communication.<br></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Wed, Mar 21, 2018 at 7:18 PM, GeorgeP S <span dir="ltr"><<a href="mailto:salachoris1@gmail.com" target="_blank">salachoris1@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div><div>Hello,<br><br></div>due to the fact that i am quite new to Paraview i would like to ask, if i export the model into a dedicated modelling/graphics package will that change the "animation" result i <br></div>obtain from my analysis? And if that will happen how can i avoid it ?<br></div><div class="HOEnZb"><div class="h5"><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Wed, Mar 21, 2018 at 7:13 PM, David E DeMarle <span dir="ltr"><<a href="mailto:dave.demarle@kitware.com" target="_blank">dave.demarle@kitware.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr">Adding the list back into the discussion so everyone can contribute to and benefit from the discussion.<div><br></div><div>To the best of my knowledge we don't have anything that will do that type of modelling yet. Presumably you could write a programmable filter that would iterate over all of the cells, and use the cells orientation to make up texture coordinates, duplicating point coordinates as needed. That will be tricky.</div><div><br></div><div>You will likely have more success by exporting the model from ParaView into a dedicated modelling/graphics package, generating the textures you want there, and then reimporting the result back into ParaView.</div><div><br></div></div><div class="gmail_extra"><span><br clear="all"><div><div class="m_3250060239282922960m_-8863085997190567699gmail_signature" data-smartmail="gmail_signature"><div dir="ltr"><div><div dir="ltr"><div>David E DeMarle<br>Kitware, Inc.<br>Principal Engineer<br>21 Corporate Drive<br>Clifton Park, NY 12065-8662<br>Phone: <a href="tel:(518)%20881-4909" value="+15188814909" target="_blank">518-881-4909</a></div></div></div></div></div></div>
<br></span><div><div class="m_3250060239282922960h5"><div class="gmail_quote">On Tue, Mar 20, 2018 at 5:12 PM, GeorgeP S <span dir="ltr"><<a href="mailto:salachoris1@gmail.com" target="_blank">salachoris1@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div><div><div><div><div>Hello David E DeMarle,<br><br></div>i saw the filters section although when i apply texture to plane it will append the texture i want onto the whole surface of my building.<br></div>I shared through wetransfer a  sample of one of the models. The generation of this model came to be from LMGC90 platform. <br></div>As you will see the model is made from a series of "brick" elements, i would like to find a way to texture them firstly because i am quite new to paraview and i missed if there are the texture coordinates and how to use them correctly, in case there are not any texture coordiantes for each one of the "bricks" i would like to know a way to generate them and use them to append a texture on them.<br><br></div>Best regards, <br></div>Salachoris Georgios Panagiotis<br></div><div class="m_3250060239282922960m_-8863085997190567699HOEnZb"><div class="m_3250060239282922960m_-8863085997190567699h5"><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Tue, Mar 20, 2018 at 8:35 PM, David E DeMarle <span dir="ltr"><<a href="mailto:dave.demarle@kitware.com" target="_blank">dave.demarle@kitware.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr">The three Filters->Texture Map To ... filters programmatically create simple texture coordinates based on simple functions of the geometry.<div><br><div>David E DeMarle<br></div></div><div class="gmail_extra"><div><div class="m_3250060239282922960m_-8863085997190567699m_1611315017454307188m_-4157686217231244707m_-7146931150643625814gmail_signature" data-smartmail="gmail_signature"><div dir="ltr"><div><div dir="ltr"><div>Kitware, Inc.<br>Principal Engineer<br>21 Corporate Drive<br>Clifton Park, NY 12065-8662<br>Phone: <a href="tel:(518)%20881-4909" value="+15188814909" target="_blank">518-881-4909</a></div></div></div></div></div></div>
<br><div class="gmail_quote"><div><div class="m_3250060239282922960m_-8863085997190567699m_1611315017454307188h5">On Tue, Mar 20, 2018 at 1:58 PM, GeorgeP S <span dir="ltr"><<a href="mailto:salachoris1@gmail.com" target="_blank">salachoris1@gmail.com</a>></span> wrote:<br></div></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div><div class="m_3250060239282922960m_-8863085997190567699m_1611315017454307188h5"><div dir="ltr"><div><div><div>Hello all,<br><br></div>i wanted to know if there is a way to apply a texture on cells that do not have texture coordinates. If so how can i do it?<br><br></div>Thank you,<br></div>George<br></div><div id="m_3250060239282922960m_-8863085997190567699m_1611315017454307188m_-4157686217231244707m_-7146931150643625814m_-4213450803092441443DAB4FAD8-2DD7-40BB-A1B8-4E2AA1F9FDF2"><br> <table style="border-top:1px solid #d3d4de">
        <tbody><tr>
      <td style="width:55px;padding-top:18px"><a href="https://www.avast.com/sig-email?utm_medium=email&utm_source=link&utm_campaign=sig-email&utm_content=webmail" target="_blank"><img alt="" style="width:46px;height:29px" width="46" height="29"></a></td>
                <td style="width:470px;padding-top:17px;color:#41424e;font-size:13px;font-family:Arial,Helvetica,sans-serif;line-height:18px">Mail priva di virus. <a href="https://www.avast.com/sig-email?utm_medium=email&utm_source=link&utm_campaign=sig-email&utm_content=webmail" style="color:#4453ea" target="_blank">www.avast.com</a>          </td>
        </tr>
</tbody></table>
<a href="#m_3250060239282922960_m_-8863085997190567699_m_1611315017454307188_m_-4157686217231244707_m_-7146931150643625814_m_-4213450803092441443_DAB4FAD8-2DD7-40BB-A1B8-4E2AA1F9FDF2" width="1" height="1"></a></div>
<br></div></div>______________________________<wbr>_________________<br>
Powered by <a href="http://www.kitware.com" rel="noreferrer" target="_blank">www.kitware.com</a><br>
<br>
Visit other Kitware open-source projects at <a href="http://www.kitware.com/opensource/opensource.html" rel="noreferrer" target="_blank">http://www.kitware.com/opensou<wbr>rce/opensource.html</a><br>
<br>
Please keep messages on-topic and check the ParaView Wiki at: <a href="http://paraview.org/Wiki/ParaView" rel="noreferrer" target="_blank">http://paraview.org/Wiki/ParaV<wbr>iew</a><br>
<br>
Search the list archives at: <a href="http://markmail.org/search/?q=ParaView" rel="noreferrer" target="_blank">http://markmail.org/search/?q=<wbr>ParaView</a><br>
<br>
Follow this link to subscribe/unsubscribe:<br>
<a href="https://public.kitware.com/mailman/listinfo/paraview" rel="noreferrer" target="_blank">https://public.kitware.com/mai<wbr>lman/listinfo/paraview</a><br>
<br></blockquote></div><br></div></div>
</blockquote></div><br></div>
</div></div></blockquote></div><br></div></div></div>
</blockquote></div><br></div>
</div></div></blockquote></div><br></div>