<div dir="ltr">Yes, <div>I attached a file with source code.</div><div><br></div><div>Agata</div></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">2017-09-19 19:35 GMT+02:00 Chiranjib Sur <span dir="ltr"><<a href="mailto:sur.chiranjib@gmail.com" target="_blank">sur.chiranjib@gmail.com</a>></span>:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr">Could you please share your sample code in this thread?<div><br></div><div>Thanks,</div><div>Chiranjib</div></div><div class="HOEnZb"><div class="h5"><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Tue, Sep 19, 2017 at 2:25 PM, Agata Krasoń <span dir="ltr"><<a href="mailto:agatakrason@gmail.com" target="_blank">agatakrason@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div>Hello, </div><div><br></div>Thanks for your reply. <br><div>Hmmm ... Yes, I know about that filter. I have already done this example. I got the same number of triangle in each mesh. But the same number of triangle doesn't equal the same number of points. That's my main problem  : (</div><div><br></div><div>Best regards,</div><div>Agata</div></div><div class="m_-5578095897320619955HOEnZb"><div class="m_-5578095897320619955h5"><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">2017-09-18 19:55 GMT+02:00 Chiranjib Sur <span dir="ltr"><<a href="mailto:sur.chiranjib@gmail.com" target="_blank">sur.chiranjib@gmail.com</a>></span>:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr">Hi,<div>The decimation filter works on percentage of the mesh that you need to decimate</div><div><br></div><div>Look at this line of the example @ wiki (<a href="https://www.vtk.org/Wiki/VTK/Examples/Cxx/Meshes/Decimation" target="_blank">https://www.vtk.org/Wiki/VTK/<wbr>Examples/Cxx/Meshes/Decimation</a><wbr>)</div><div><br></div><div><pre class="m_-5578095897320619955m_2186231699007062161m_5368685308237816692gmail-de1" style="font-family:monospace,monospace;padding:0px;border:0px none white;color:rgb(0,0,0);background:none rgb(249,249,249);line-height:1.2em;font-stretch:normal;font-size:1em;margin-top:0px;margin-bottom:0px;vertical-align:top">decimate<span class="m_-5578095897320619955m_2186231699007062161m_5368685308237816692gmail-sy2" style="color:rgb(0,0,64)">-</span><span class="m_-5578095897320619955m_2186231699007062161m_5368685308237816692gmail-sy1" style="color:rgb(0,0,128)">></span>SetTargetReduction<span class="m_-5578095897320619955m_2186231699007062161m_5368685308237816692gmail-br0" style="color:rgb(0,128,0)">(</span><span class="m_-5578095897320619955m_2186231699007062161m_5368685308237816692gmail-nu18" style="color:rgb(128,0,128)">.<wbr>10</span><span class="m_-5578095897320619955m_2186231699007062161m_5368685308237816692gmail-br0" style="color:rgb(0,128,0)">)</span><span class="m_-5578095897320619955m_2186231699007062161m_5368685308237816692gmail-sy4" style="color:rgb(0,128,128)">;</span> <span class="m_-5578095897320619955m_2186231699007062161m_5368685308237816692gmail-co1" style="color:rgb(102,102,102)">//10% reduction (if there was 100 triangles, now there will be 90)</span></pre><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">Hope that answers your query.</div><div class="gmail_quote">Thanks,</div><div class="gmail_quote">Chiranjib</div><span><div class="gmail_quote"><br></div><div class="gmail_quote">On Mon, Sep 18, 2017 at 8:14 PM, agatte <span dir="ltr"><<a href="mailto:agatakrason@gmail.com" target="_blank">agatakrason@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">Hello vtk users,<br>
<br>
I would like to decimate mesh (triangle meshes) polydata to constant number<br>
of points.<br>
I have already tried vtkDecimationPro filter but I could only decimate to<br>
fix number of triangles.<br>
I don't know how can I decimate a mesh to fix number of points ?<br>
<br>
I would appreciate for any help/advice.<br>
<br>
<br>
Best :)<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
--<br>
Sent from: <a href="http://vtk.1045678.n5.nabble.com/VTK-Users-f1224199.html" rel="noreferrer" target="_blank">http://vtk.1045678.n5.nabble.c<wbr>om/VTK-Users-f1224199.html</a><br>
______________________________<wbr>_________________<br>
Powered by <a href="http://www.kitware.com" rel="noreferrer" target="_blank">www.kitware.com</a><br>
<br>
Visit other Kitware open-source projects at <a href="http://www.kitware.com/opensource/opensource.html" rel="noreferrer" target="_blank">http://www.kitware.com/opensou<wbr>rce/opensource.html</a><br>
<br>
Please keep messages on-topic and check the VTK FAQ at: <a href="http://www.vtk.org/Wiki/VTK_FAQ" rel="noreferrer" target="_blank">http://www.vtk.org/Wiki/VTK_FA<wbr>Q</a><br>
<br>
Search the list archives at: <a href="http://markmail.org/search/?q=vtkusers" rel="noreferrer" target="_blank">http://markmail.org/search/?q=<wbr>vtkusers</a><br>
<br>
Follow this link to subscribe/unsubscribe:<br>
<a href="http://public.kitware.com/mailman/listinfo/vtkusers" rel="noreferrer" target="_blank">http://public.kitware.com/mail<wbr>man/listinfo/vtkusers</a><br>
</blockquote></div><br></span></div></div></div>
</blockquote></div><br></div>
</div></div></blockquote></div><br></div>
</div></div></blockquote></div><br></div>