<div>Hi, VTK guys,<br><br>I check the implementation of vtkAngleRepresentation3D::BuildRepresentation() of the master branch. Line 301 (https://github.com/Kitware/VTK/blob/master/Interaction/Widgets/vtkAngleRepresentation3D.cxx#L301) compares x coordinate of point1 and centerpoint or point2 and centerpoint, if either of them is 0.0, the function will return and the angle value won't be updated. <br><br>Now I get an issue raised by this check. If I draw an angle on the sagittal view on the vtkImageViewer2, the x coordinate of the 3 points should be the same. That will cause I can't get the right value.<br><br>Why is the comparation added? Although there is some comment "Compute the angle (only if necessary since we don't want fluctuations in angle value as the camera moves, etc.)". I don't understand it.<br><br>Would any guys give explainments?<br>Add @Ken martin as Martin is one of the authors.<br><br>Thanks<br>Liu Peng<br><br></div><br><br><span title="neteasefooter"><p> </p></span>