<div dir="ltr"><div><div><div><div><div><div>Hello everyone,<br><br></div>I wonder how 
does OSPRay-based volume renderer in VTK, used in ParaView, is able to 
produce volume images with smooth surface from the first pass (without 
buffer accumulation).<br><br></div>OSPRay raw volume rendering e.g. 
using OSPRay demos, results in very densly sampled volumes. It looks 
like only one sample per voxel is taken which results in one pixel per 
voxel colored in the first pass at some regions (image 1). Only after 
several accumulation passes the rendering produces smooth image (image 
3).<br><br></div>In contrast to that, volume rendering in ParaView via 
OSPRay shows smooth image after first pass (image 4) with a little bit 
of densly sampled artifacts. It actually looks like no frames 
accumulation is active at all, because I no difference is visible 
between moving and resting camera. Zooming in also keeps the image 
smooth (image 5).<br><br></div>Any articles or hints about what is going
 on behind the scenes? I'm digging into the VTK source code but no 
understanding so far. OSPRay seems to be configured just like I do in my application, but VTK seems to do the magic somewhere else.<br><br></div><div>Screenshots or standalone OSPRay and ParaView-OSPRay renderings are attachend.<br></div><div><br></div>Best Regards,<br></div>Alexander Devaykin</div>