<div dir="ltr"><div><div><div>Try this one then. Rendering/Parallel/Testing/Cxx/TestParallelRendering.cxx<br></div></div>Like all tests grep "Command" in the log file to show the command line used to run it. Like most tests, this one can take a "-I" argument to make it start the interaction loop rather than rendering once and finishing.<br><br></div><div>See in the test how each process uses the MPI rank to tell the polydatamapper what piece it and the pipeline behind it are responsible for. In this case the sphere source just makes its local section of the sphere mesh, but in the same way parallel aware readers know what files or data portions they are responsible for. Regardless of the pipeline, in the end the vtkCompositedSynchronizedRenderer and Window make sure that all ranks run at the same time and that, unlike in the other examples you found, the compositer depth composites the results and gathers them to rank 0 for display.<br><br><br><br></div></div>