<div dir="ltr"><div><div><div><div><div><div>I have a triangulated surface with inverted ridges or "canyons"<br></div>for lack of better terminology, that when vtkWarpVector<br></div>is applied it generates self-intersecting triangles.  I am <br></div>trying to create an offset surface but this approach yields<br></div>unusable results.  Is there a processing or pipeline strategy that<br></div>could essentially fill in the "canyons", something like a localized<br>convex hull, prior to the warping?<br><br></div>- Dean<br></div>