<div dir="ltr"><div><div><div><div><div><div><div><div><div>Hi,<br><br></div>is there an example or can someone suggest a pipeline<br></div>that would enable clipping an arbitrary (irregular) triangular surface mesh with<br></div>a closed loop?  the problem involves drawing a contour with<br></div>vtkContourWidget using vtkPolygonalSurfacePointPlacer<br></div>to place nodes on a vtkPolyData mesh such that the resulting<br>contour forms a closed path on the surface of the mesh.<br></div>A simple analogy would be to have an un-capped cylinder,<br></div>draw an uneven line around its circumference, then clip the<br></div>cylinder so that it can be separated along the line.  The final cutting edge<br></div><div>should also split triangles along the line.<br></div><div><br></div>- Dean<br><div><div><div><div><div><br></div></div></div></div></div></div>