<div dir="ltr">Hi Shark,<div><br></div><div>Yup, adding scalar attributes to the polydata works.  As you can probably</div><div>tell, though, I'm a fan of using texture maps for these sorts of problems.</div><div><br></div><div> - David</div><div><br><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Thu, Apr 6, 2017 at 8:08 AM, Shark <span dir="ltr"><<a href="mailto:m.nunes@fratoria.com" target="_blank">m.nunes@fratoria.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">David,<br>
all your tips are extremely appreciated!<br>
I am sure this will be useful for other people in the future :-)<br>
<br>
I have solved my case by adding celldata values to my plane, and then<br>
passing the LUT to the mapper.<br>
plane->GetOutput()-><wbr>GetCellData()->SetScalars(<wbr>cellData);<br>
<br>
Worked as a charm. Now my plane is correctly colored.<br>
<br>
Best regards,<br>
shark<br></blockquote></div></div></div></div>