<div dir="ltr">Sorry,   This is on Windows 10, NVIDIA GTX 1080 (but tried with a few older NVIDIA card).<div><br></div><div>I have been looking at it in more details today without success.  The  <span style="font-family:"courier new";font-size:13.3333px">QSurfaceFormat</span><span style="font-family:"courier new";font-size:13.3333px"> </span>approach  mentioned above did not work.</div><div><br></div><div> I tried to isolate the issue in a stand alone code but could not reproduce the depth issue.  The closest I have been in isolating the problem is by not setting the look up table to the mapper, in that case the imageData is displayed correctly (no depth issue).</div><div><br></div><div>without these two lines, I do not have depth issue.</div><div>mapper->SetScalarRange(cmap_->lower_bound(), cmap_->upper_bound());<br></div><div><div>mapper->SetLookupTable(cmap_->color_table());</div></div><div><br></div><div>I'll further dig into that and let you know if I get closer to any solution.  That same code is working fine on opengl1 backend.</div><div><br></div><div>Thank you all for the help</div><div><br></div></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Tue, Dec 20, 2016 at 5:42 PM, Marcus D. Hanwell <span dir="ltr"><<a href="mailto:marcus.hanwell@kitware.com" target="_blank">marcus.hanwell@kitware.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><span class="">On Tue, Dec 20, 2016 at 12:47 AM, Alexandre Boucher <<a href="mailto:afboucher@gmail.com">afboucher@gmail.com</a>> wrote:<br>
><br>
> I am having a problem using the opengl2 backend with QVTKWidget (I tried Qt 5.4 to 5.7 and vtk 7.0 and 7.1). When looking at a simple vtkImageData for instance some of the faces of the grid are not properly displayed, see image below.  Everything works fine with the opengl1 backend.<br>
><br>
> I also try using QVTKWidget2, but I am getting a crash when the widget call OpenGLInitState().<br>
><br>
> Is there a trick to use Qt and opengl2?<br>
><br>
</span>You don't mention what OS/graphics card you are using. I have been<br>
tracking a problem with OpenGL2 and Mesa/Intel DRI driver (based on<br>
Mesa) with Qt 5. It looks just like this, no working depth buffer. I<br>
proposed a patch that made it work, but it made the NVIDIA-based Linux<br>
systems segfault.<br>
<br>
I am hoping that we can come up with something that will work on both,<br>
but I haven't had time to revisit it since I looked at it in November.<br>
I can dig up the merge request if this sounds like your set up.<br>
<span class="HOEnZb"><font color="#888888"><br>
Marcus<br>
</font></span></blockquote></div><br></div>