<div dir="ltr"><div><div><div><div><div><div><div>Hi  vtkusers,<br><br></div>how can I display a vtkUnstructuredGrid using Gouraud shading? I have seen two or three similar posts on the list but was unable to find any answer.<br></div>I have an unstructured grid with ~50000 3D cells (Triquadratic Hexahedra). I need to extract its outer shape and visualize it with a smooth appearance. I verified that the method vtkActor::GetProperty()->SetInterpolationToGouraud() is of no avail on an actor built directly from the grid's vtkDataSetMapper. So I though I should convert the unstructured grid to a polygonal representation in order to compute normals on it using vtkPolyDataNormals. Here I have another doubt. I want to extract just the boundary faces from the unstructured grid (something I have successfully done using a vtkDataSetSurfaceFilter fed with a vtkStructuredGrid).<br></div>Which is the proper pipeline I should follow?<br></div>vtkUnstructuredGrid -> vtkDataSetSurfaceFilter -> vtkPolyDataNormals ?<br></div>Is vtkDataSetSurfaceFilter able to extract only the boundary faces from an unstructured grid?<br></div><div>Also, is the polygonal conversion strictly necessary? I ask this because this is probably computationally costly.<br></div><div><br></div> Thank you in advance for any help,<br><br></div>          Luca <br></div>