<div dir="ltr"><div class="gmail_extra"><div class="gmail_quote">On Sun, Sep 11, 2016 at 9:11 AM, Elvis Stansvik <span dir="ltr"><<a href="mailto:elvis.stansvik@orexplore.com" target="_blank">elvis.stansvik@orexplore.com</a>></span> wrote:<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div class="gmail_extra"><div class="gmail_quote"><div><br>My confusion in this slightly stream-of-conciousness-style thread (sorry 'bout that!) was that I didn't really grasp how a 2x2x2 source volume could give rise to a 1x1x1 cube in the world. But it was just that I didn't understand how rendering works and how the extents of the volume relate to what I see rendered. I think I understand now.<br></div></div></div></div></blockquote><div><br></div><div>Think of it in terms of the old fencepost-counting problem.  The data points are the fenceposts.  The data set is the fence.  Each fence segment needs a post on each side to hold it up. You can't go beyond the posts at either end without extrapolating.</div><div><br></div><div> - David</div></div><br></div></div>