<div dir="ltr"><div class="gmail_extra"><div class="gmail_quote">2016-05-26 15:17 GMT+02:00 Elvis Stansvik <span dir="ltr"><<a href="mailto:elvis.stansvik@orexplore.com" target="_blank">elvis.stansvik@orexplore.com</a>></span>:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div class="gmail_extra"><div class="gmail_quote"><span class="">2016-05-26 15:03 GMT+02:00 Andras Lasso <span dir="ltr"><<a href="mailto:lasso@queensu.ca" target="_blank">lasso@queensu.ca</a>></span>:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">




<div>


<div>
<p class="MsoNormal"><span lang="EN-US">Maybe you’ve forgot to set the camera clipping range.</span></p></div></div></blockquote><div><br></div></span><div>Hm, I realize I wasn't clear: The problem occurs only with the GPU mapper, not with the software based one. So I don't think it's a clipping range problem (since then it would show up in the software mapper as well). I've also tried changing my clipping range and the effect is the same.<br><br></div><div>It occurs no matter how zoomed in/zoomed out I am, and seems to more have to do with the angle I'm viewing the volume from.<span class="HOEnZb"><font color="#888888"><br></font></span></div></div></div></div></blockquote><div><br></div><div>Bah, my camera was actually positioned inside the volume. Moving it outside to a "safe distance" and the problem is gone.<br><br></div><div>Elvis<br> <br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div class="gmail_extra"><div class="gmail_quote"><div><span class="HOEnZb"><font color="#888888"><br></font></span></div><span class="HOEnZb"><font color="#888888"><div>Elvis<br> <br></div></font></span><span class=""><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div><div>
<p class="MsoNormal"> </p>
<p class="MsoNormal">Andras</p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size:12.0pt;font-family:"Times New Roman",serif"> </span></p>
<div style="border:none;border-top:solid #e1e1e1 1.0pt;padding:3.0pt 0cm 0cm 0cm">
<p class="MsoNormal" style="border:none;padding:0cm"><b>From: </b><a href="mailto:elvis.stansvik@orexplore.com" target="_blank">Elvis Stansvik</a><br>
<b>Sent: </b>May 26, 2016 08:29<br>
<b>To: </b><a href="mailto:vtkusers@vtk.org" target="_blank">VTK Users</a><br>
<b>Subject: </b>Re: [vtkusers] Glitch in rendering when using vtkGPUVolumeRayCastMapper in 7.0.0</p>
</div>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size:12.0pt;font-family:"Times New Roman",serif"> </span></p>
</div><div><div>
<div>
<div dir="ltr">
<div class="gmail_extra">
<div class="gmail_quote">2016-05-26 14:01 GMT+02:00 Elvis Stansvik <span dir="ltr">
<<a href="mailto:elvis.stansvik@orexplore.com" target="_blank">elvis.stansvik@orexplore.com</a>></span>:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">
<div dir="ltr">
<div class="gmail_extra">
<div class="gmail_quote"><span>2016-05-26 13:46 GMT+02:00 Elvis Stansvik
<span dir="ltr"><<a href="mailto:elvis.stansvik@orexplore.com" target="_blank">elvis.stansvik@orexplore.com</a>></span>:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">
<div dir="ltr">
<div>
<div>
<div>
<div>
<div>Hi all,<br>
<br>
</div>
When I view my volume from certain angles, there are glitches in the rendering when using vtkGPUVolumeRayCastMapper , see attached screenshots when the glitch is occurring and when it is not.<br>
<br>
</div>
Has anyone seen this behavior and know what the problem might be? This is on Intel HD 4400 graphics.<br>
</div>
</div>
</div>
</div>
</blockquote>
<div><br>
</div>
</span>
<div>If it's not quite clear, the glitch is at the bottom of the first screenshot, where an are of the volume is not visible.<br>
</div>
</div>
</div>
</div>
</blockquote>
<div><br>
</div>
<div>An observation: I had the following to enable parallell projection in my code:<br>
<br>
    self.camera.ParallelProjectionOn()<br>
<br>
</div>
<div>If I remove this line, so that perspective projection is used instead, the glitches disappear.<br>
<br>
</div>
<div>This is not a solution, since I need to use parallell projection, but maybe it's a clue to the problem?<br>
<br>
</div>
<div>Elvis<br>
</div>
<div><br>
</div>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">
<div dir="ltr">
<div class="gmail_extra">
<div class="gmail_quote">
<div><br>
</div>
<div>From certain angles the volume disappears almost completely.<span><font color="#888888"><br>
<br>
</font></span></div>
<span><font color="#888888">
<div>Elvis<br>
 <br>
</div>
</font></span><span>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">
<div dir="ltr">
<div>
<div>
<div><br>
</div>
I would love to be able to use the GPU volume mapper since it's so much faster than the software one.<br>
<br>
</div>
Thanks,<br>
</div>
Elvis<br>
</div>
</blockquote>
</span></div>
<br>
</div>
</div>
</blockquote>
</div>
<br>
</div>
</div>
</div>
</div></div></div>

</blockquote></span></div><br></div></div>
</blockquote></div><br></div></div>