<div dir="ltr">Hi Simon,<div><br></div><div>The vtkTexture class provides some control over blending modes, and this feature could also be added to vtkOpenGLImageSliceMapper (which uses vtkTexture internally, for the OpenGL2 backend).  If it was added there, then it could be used with vtkImageStack or anywhere else that the vtkImageSlice/vtkImageActor classes are used.</div><div><br></div><div>I've had this feature on my mind for a long while, but I haven't had any work projects that need it yet.  If you want to tinker around with vtkOpenGLImageSliceMapper and get things working to your satisfaction, I'd gladly help to get your changes into VTK.</div><div><br></div><div> - David</div><div><br><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Tue, May 3, 2016 at 11:41 AM, Simon Drouin <span dir="ltr"><<a href="mailto:drouin.simon@gmail.com" target="_blank">drouin.simon@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-style:solid;border-left-color:rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="ltr">Hi All,<div><br></div><div>Looking for a class that behaves similarly to vtkImageStack but that allows for different types of blending between the slices ( basically, expose OpenGL controls for blending, i.e. glBlendFunc, and glBlendEquation). Is there a class that does that in VTK without relying on CPU-based image processing?</div><div><br></div><div>Thanks in advance.</div><span class=""><font color="#888888"><div><br></div><div>Simon Drouin</div></font></span></div></blockquote></div></div></div></div>