<div dir="ltr">I tried setting view matrix manually and this warning shows up:<br><div><br>Warning: In /home/bmmo/playground/VTK-7.0.0/Common/Transforms/vtkTransform.cxx, line 194<br>vtkTransform (0xaa4460): InternalUpdate: doing hack to support legacy code.  This is deprecated in VTK 4.2.  May be removed in a future version.<br></div></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">2016-03-03 15:27 GMT+00:00 Bruno Oliveira <span dir="ltr"><<a href="mailto:bruno.manata.oliveira@gmail.com" target="_blank">bruno.manata.oliveira@gmail.com</a>></span>:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div><div>Hello,<br><br></div>is there a way of setting the "View" matrix (equivalent to OpenGL fixed pipeline nomenclature), instead of just setting the camer'as viewUp and focalPoint?<br><br><br></div><div>If not, is there a way of setting the camera's euler angles relative to an origin point?<br></div><div><br></div>Thank you!<br></div>
</blockquote></div><br></div>