<div dir="ltr"><div><div>The Delaunay2D filter does not work properly when using best fitting plane option if the points of interest all lie in the y-z or x-z plane.  It appears that this problem has been around for a while: <a href="https://cmake.org/pipermail/paraview/2008-November/010200.html">https://cmake.org/pipermail/paraview/2008-November/010200.html</a><br><br>The comments in the source code indicate the ComputeBestFittingPlane was taken from the vtkTextureMapToPlane class and modified but a few key parts from the vtkTextureMapToPlane were neglected.<br>The code should check to see if the bounds are perpendicular to an axes so the normal can be computed quickly.<br><br></div>I've attached a patch that takes more of the code from vtkTextureMapToPlane and fixes the problem for my case.  Would it be easier for someone else with developer access to test this patch or should I proceed down the GitLab/developer route?<br><br></div>-Andy<br></div>