<div dir="ltr">Rakesh,<div class="gmail_extra"><div class="gmail_quote"><div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div></div><div>Can't we use the vtkCharts' grid in our renderer. ?</div></blockquote><div><br></div><div>Not to my knowledge.</div><div><br></div><div>You should be able to compute the number of lines you need in each dimension based on the frustum available from vtkCamera::GetFrustumPlanes(...). Or you could do something fancy like place a screen-filling plane source with a custom shader that computes grid lines based on the interpolated coordinates in the fragment shader.</div><div><br></div><div>Cory</div><div><br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div><br></div><div>Thanks</div><div class="HOEnZb"><div class="h5"><div><br>On Wednesday, December 30, 2015, Cory Quammen <<a href="mailto:cory.quammen@kitware.com" target="_blank">cory.quammen@kitware.com</a>> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr">Rakesh,<div><br></div><div>I assume you want this in a 3D render window? There is nothing that does this out of the box that I know of.</div><div><br></div><div>- Cory</div></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Mon, Dec 28, 2015 at 9:54 AM, rakesh patil <span dir="ltr"><<a>prakeshofficial@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Hello,<br>
<br>
Is it possible to have infinite/continuous two dimensional grid along a<br>
particular plane. ? By this I mean to ask whether it is possible to<br>
display two dimensional grid, covering the entire render window, as<br>
and how<br>
<br>
1. Window is resized,<br>
2. Zoom operation is performed<br>
3. Pan operation is performed<br>
<br>
Is it possible to do it in a similar manner as it is available with in<br>
vtkCharts. ?<br>
<br>
Thanks<br>
_______________________________________________<br>
Powered by <a href="http://www.kitware.com" rel="noreferrer" target="_blank">www.kitware.com</a><br>
<br>
Visit other Kitware open-source projects at <a href="http://www.kitware.com/opensource/opensource.html" rel="noreferrer" target="_blank">http://www.kitware.com/opensource/opensource.html</a><br>
<br>
Please keep messages on-topic and check the VTK FAQ at: <a href="http://www.vtk.org/Wiki/VTK_FAQ" rel="noreferrer" target="_blank">http://www.vtk.org/Wiki/VTK_FAQ</a><br>
<br>
Search the list archives at: <a href="http://markmail.org/search/?q=vtkusers" rel="noreferrer" target="_blank">http://markmail.org/search/?q=vtkusers</a><br>
<br>
Follow this link to subscribe/unsubscribe:<br>
<a href="http://public.kitware.com/mailman/listinfo/vtkusers" rel="noreferrer" target="_blank">http://public.kitware.com/mailman/listinfo/vtkusers</a><br>
</blockquote></div><br><br clear="all"><div><br></div>-- <br><div>Cory Quammen<br>R&D Engineer<br>Kitware, Inc.</div>
</div>
</blockquote></div>
</div></div></blockquote></div><br><br clear="all"><div><br></div>-- <br><div class="gmail_signature">Cory Quammen<br>R&D Engineer<br>Kitware, Inc.</div>
</div></div>