<html><body><div><br data-mce-bogus="1"></div><div>Hi,</div><div><br data-mce-bogus="1"></div><div>I'm building a curved tube from a given set of sampled points using the vtkTriangleStrip class.</div><div><br data-mce-bogus="1"></div><div>It works fine except it seems the last triangle wants to connect to the first, so I have a tube with a surface that loops back to the start.</div><div><br data-mce-bogus="1"></div><div>Is there a way to "disconnect" these? Or perhaps a better way to implement? My code is initially based on the triangle strip example (but with a lot more points of course).</div><div><br data-mce-bogus="1"></div><div>And actually the original code used OpenGL directly </div><div><br data-mce-bogus="1"></div><div>GL_TRIANGLE_STRIP in a loop.</div><div><br data-mce-bogus="1"></div><div>Thanks</div><div><br data-mce-bogus="1"></div><div>Rick</div><div><br data-mce-bogus="1"></div></body></html>