<div dir="ltr">Actors store some OpenGL state in the mappers they use. While it appears to be possible to share some kinds of OpenGL state among the different OpenGL contexts in the render windows, VTK is not designed with this in mind. Hence, it is safest to have different actors for different renderers.<div><br></div><div>HTH,</div><div>Cory</div></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Sun, Dec 6, 2015 at 10:50 PM, rakesh patil <span dir="ltr"><<a href="mailto:prakeshofficial@gmail.com" target="_blank">prakeshofficial@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Hi, <div><br></div><div>Thanks for your reply. It's just a question. Can't I share actors created by smart pointer across multiple renderers. ?<div><div class="h5"><br><br>On Sunday, December 6, 2015, Cory Quammen <<a href="mailto:cory.quammen@kitware.com" target="_blank">cory.quammen@kitware.com</a>> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr">Each vtkRenderWindow should have its own vtkRenderer. Also, you cannot reliably share actors across different vtkRenderers, so each vtkRenderer should have its own set of actors.<div><br></div><div>- Cory</div></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Sat, Dec 5, 2015 at 9:32 AM, rakesh patil <span dir="ltr"><<a>prakeshofficial@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr">Hello users,<div><br></div><div>Is it possible to share a common vtkRenderer object among multiple vtkRenderWindows? Or is it that each window should have its own renderer? What I need to do is show same actor in different windows but with different projections and viewports. Will sharing a common renderer work in this case?</div><div><br></div><div>Thanks in advance</div></div>
<br>_______________________________________________<br>
Powered by <a href="http://www.kitware.com" rel="noreferrer" target="_blank">www.kitware.com</a><br>
<br>
Visit other Kitware open-source projects at <a href="http://www.kitware.com/opensource/opensource.html" rel="noreferrer" target="_blank">http://www.kitware.com/opensource/opensource.html</a><br>
<br>
Please keep messages on-topic and check the VTK FAQ at: <a href="http://www.vtk.org/Wiki/VTK_FAQ" rel="noreferrer" target="_blank">http://www.vtk.org/Wiki/VTK_FAQ</a><br>
<br>
Search the list archives at: <a href="http://markmail.org/search/?q=vtkusers" rel="noreferrer" target="_blank">http://markmail.org/search/?q=vtkusers</a><br>
<br>
Follow this link to subscribe/unsubscribe:<br>
<a href="http://public.kitware.com/mailman/listinfo/vtkusers" rel="noreferrer" target="_blank">http://public.kitware.com/mailman/listinfo/vtkusers</a><br>
<br></blockquote></div><br><br clear="all"><div><br></div>-- <br><div>Cory Quammen<br>R&D Engineer<br>Kitware, Inc.</div>
</div>
</blockquote></div></div></div>
</blockquote></div><br><br clear="all"><div><br></div>-- <br><div class="gmail_signature">Cory Quammen<br>R&D Engineer<br>Kitware, Inc.</div>
</div>