<div dir="ltr">Hi,<div><br></div><div>I would like to know if with OpenGL2 it is now possible (and how) to have transparent polygonal surface mixed with volumetric rendering?</div><div>And if not, is it scheduled to implement it in a future release?</div><div><br></div><div>It doesn't seem to be the case, but i wanted to be sure.</div><div><br></div><div>Thanks!</div></div>