<div dir="ltr"><div class="gmail_default" style="font-family:verdana,sans-serif;color:rgb(11,83,148)">In addition to this  work, there have been some exciting progress in the OpenGL2 GPU volume mapper. <br></div><div class="gmail_default" style="font-family:verdana,sans-serif;color:rgb(11,83,148)">While we work on a blog demonstrating the new features, here is the high-level bulletin:</div><div class="gmail_default" style="font-family:verdana,sans-serif;color:rgb(11,83,148)"><br></div><div class="gmail_default" style="font-size:12.8000001907349px"><ul><li style="margin-left:15px"><font color="#0b5394" face="verdana, sans-serif">Support for multi-component datasets wherein each component can be represented independently or in a way such that all the component values are utilized to lookup the final color and opacity. </font></li><li style="margin-left:15px"><font color="#0b5394" face="verdana, sans-serif">A major performance improvement (~300%) was achieved  by optimizing the computation of the lighting model.</font></li><li style="margin-left:15px"><font color="#0b5394" face="verdana, sans-serif">The new volume mapper now supports the OpenGL 3.2 core context and offloads most of the calculations including bias and scale computations to the GPU</font></li></ul><div><font color="#0b5394" face="verdana, sans-serif">Please let us know if you have any questions or concerns. </font></div><div><font color="#0b5394" face="verdana, sans-serif"><br></font></div><div><font color="#0b5394" face="verdana, sans-serif">- Aashish</font></div></div></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Fri, Aug 28, 2015 at 10:41 AM, Aashish Chaudhary <span dir="ltr"><<a href="mailto:aashish.chaudhary@kitware.com" target="_blank">aashish.chaudhary@kitware.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div><div><div>Folks, <br><br></div>We have a branch (<a href="https://gitlab.kitware.com/vtk/vtk/merge_requests/601" target="_blank">https://gitlab.kitware.com/vtk/vtk/merge_requests/601</a>) that enables uses to export Depth and Color texture from volume mapper. This is something useful if you are doing deferred rendering of some sort of remote rendering. Along with this, we have pushed some other bug fixes and few new features which we will report in a blog soon. <br><br></div><div>Please let us know if you have any questions. <br></div><div><br></div>Thanks<span class="HOEnZb"><font color="#888888"><br></font></span></div><span class="HOEnZb"><font color="#888888"><br><div><div><div><div><div><div><div><br clear="all"><div><br>-- <br><div><div dir="ltr"><font face="trebuchet ms, sans-serif"><i>| Aashish Chaudhary <br>| Technical Leader         <br>| Kitware Inc.            <br></i></font><div><i><font face="trebuchet ms, sans-serif">| </font><a href="http://www.kitware.com/company/team/chaudhary.html" target="_blank">http://www.kitware.com/company/team/chaudhary.html</a></i></div></div></div>
</div></div></div></div></div></div></div></div></font></span></div>
</blockquote></div><br><br clear="all"><div><br></div>-- <br><div class="gmail_signature"><div dir="ltr"><font face="trebuchet ms, sans-serif"><i>| Aashish Chaudhary <br>| Technical Leader         <br>| Kitware Inc.            <br></i></font><div><i><font face="trebuchet ms, sans-serif">| </font><a href="http://www.kitware.com/company/team/chaudhary.html" target="_blank">http://www.kitware.com/company/team/chaudhary.html</a></i></div></div></div>
</div>