<div dir="ltr">Hi Jose,<div><br></div><div>The slab mode of vtkImageResliceMapper uses the CPU. If you need really fast slabs, you should use VTK's GPU volume rendering.</div><div><br></div><div>To make vtkImageResliceMapper's slab mode go a little faster, you can play with the SetSlabSampleFactor() method and SetImageSampleFactor() method.</div><div><br></div><div> - David</div><div><br></div><div><br><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Thu, Aug 27, 2015 at 7:53 AM, Jose Barreto <span dir="ltr"><<a href="mailto:jose.de.paula@live.com" target="_blank">jose.de.paula@live.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><br>
Use vtkImageSlice with vtkImageResliceMapper-> SetSlabThickness (images of<br>
the maximum file MHD), is around + - 100 images added.<br>
<br>
use to have this vision:<br>
the problem is that when utilizdo any camera movement<br>
(vtkInteractorStyleTrackballCamera) for this object, it is processed on the<br>
CPU rather than the GPU.<br>
<br>
I saw an old post that the interpolator Imageslice does not work with the<br>
GPU, but that in 2011 an old version of VTK.<br>
(<a href="http://www.vtk.org/Wiki/VTK/Image_Interpolators" rel="noreferrer" target="_blank">http://www.vtk.org/Wiki/VTK/Image_Interpolators</a>)<br>
<br>
nowadays it is already possible to pass this processing to the GPU?<br>
Has some way to ease the locking of this object when it is rendered?<br>
<br>
I am using a computer with the following settings:<br>
video card nvidia 730<br>
intel i7 (3770) 3rd generation<br>
Memory 16gb<br>
<br>
and still move this object becomes unfeasible with active SetSlabThickness<br>
for me.<br></blockquote></div></div></div></div>