<div dir="ltr">Folks, <div><br>We made some recent improvements to VTK volume rendering including fixes to related components. Here is a list of those changes: </div><div><br></div><div>1) Now new GPU Volume Mapper respect Interpolation Type (Linear or Nearest). Default is Nearest as in the last GPU mapper. </div><div><br></div><div>2) Shading is now twice as fast as before. There will be another branch to make it even faster. </div><div><br></div><div>3) Fixed lighting bug (number of lights kept on increasing with change in volume property)</div><div><br></div><div>4) Saving and Restoring GL state properly for textures</div><div><br></div><div>5) Bias and Scale are now performed in Shader. </div><div><br></div><div>6) We changed some GL texture format information to support OpenGL 3 context </div><div><br></div><div>7) Fixed extensions were not reported correctly on GL2 context</div><div><br></div><div>8) Fixed few failing tests specifically on Mesa</div><div><br></div><div>9) Removed VolumeOpenGLNew module as it was not as usable with OpenGL2 getting ready for primetime</div><div><br></div><div>10)  Added convenience API to SmartVolume Mapper</div><div><br></div><div>11) Cleaned up logic for dealing with context changes in Volume Mapper</div><div><br></div><div><br></div><div>Please let us know if you have any questions. </div><div><br></div><div>Thanks,</div><div><br clear="all"><div><br></div>-- <br><div class="gmail_signature"><div dir="ltr"><font face="trebuchet ms, sans-serif"><i>| Aashish Chaudhary <br>| Technical Leader         <br>| Kitware Inc.            <br></i></font><div><i><font face="trebuchet ms, sans-serif">| </font><a href="http://www.kitware.com/company/team/chaudhary.html" target="_blank">http://www.kitware.com/company/team/chaudhary.html</a></i></div></div></div>
</div></div>