<html>
  <head>

    <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8">
  </head>
  <body bgcolor="#FFFFFF" text="#000000">
    <div class="moz-text-flowed" style="font-family: -moz-fixed;
      font-size: 12px;" lang="x-unicode">Hi,
      <br>
      <br>
      I have a problem with shading in VTK 6.2 when using OpenGL2. The
      problem is visible when using lightkit, but not with simple scene
      light. I have attached pictures that demonstrate the problem.
      <br>
      <br>
      - model.jpg shows the 3D surface I am looking at - three combined
      gaussians.
      <br>
      - shading_flat.jpg and shading_gouraud.jpg show a view from below
      at a place in the shadows, with steep surface slope. Both pictures
      are taken at the same camera position.
      <br>
      <br>
      shading_flat.jpg shows a strange patch that seems to me is a
      shading artifact. In contrast, shading_gouraud.jpg shows a nice,
      smooth gradient in the shadows. I have tested my code using vtk
      6.1 and the result is different, i.e., similar to that shown in
      shading_gouraud.jpg.
      <br>
      <br>
      It seems also that the artifact is not there (or not visible) when
      lightkit is switched off.
      I have played around and I think it is caused by the fill light in
      the lightkit. Depending on the position of the fill light I can
      make this artifact patch all black.<br>
      <br>
      Could this be a bug related to the new OpenGL2 rendering engine?<br>
      <br>
      Thanks,
      <br>
      <br>
      Marcin<br>
      <br>
    </div>
  </body>
</html>