<div dir="ltr">You could do the window2image (external) route. Something like<div>  render to back buffer</div><div>  grab rgb(z?) from window</div><div>  apply your operation to pixels</div><div>  replace back buffer</div><div>  swap</div><div>could work.</div><div><br></div><div>I think that the multi pass rendering framework (internal) route though will probably be better though once you wrap your head around it. For details see:</div><div>  <a href="http://www.vtk.org/Wiki/VTK/MultiPass_Rendering">http://www.vtk.org/Wiki/VTK/MultiPass_Rendering</a></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><div><br></div></div></div><div class="gmail_extra"><br clear="all"><div><div class="gmail_signature">David E DeMarle<br>Kitware, Inc.<br>R&D Engineer<br>21 Corporate Drive<br>Clifton Park, NY 12065-8662<br>Phone: 518-881-4909</div></div>
<br><div class="gmail_quote">On Thu, Mar 5, 2015 at 1:52 PM, WeltMarco <span dir="ltr"><<a href="mailto:godimarcovr@gmail.com" target="_blank">godimarcovr@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Hi all,<br>
i'm currently working on a project in which i need to apply a<br>
post-processing shader to a rendered scene (in particular it is a barrel<br>
distortion shader).<br>
<br>
The problem is, by applying the shader on the actor's vtkProperty i can only<br>
intervene on the actor's model (for example a shader that paints everything<br>
red, will only make the actor red) but i need it to intervene on the scene<br>
already rendered (so if i apply the same red shader, it will turn everything<br>
red).<br>
<br>
I was thinking of extracting an Actor2D by going through the WindowToImage<br>
filter, but there is nothing about shaders on the vtkProperty2D.<br>
Is there a way to do this in VTK?<br>
<br>
Thank you in advance for your help<br>
Marco<br>
<br>
<br>
<br>
--<br>
View this message in context: <a href="http://vtk.1045678.n5.nabble.com/Applying-post-processing-shader-tp5730683.html" target="_blank">http://vtk.1045678.n5.nabble.com/Applying-post-processing-shader-tp5730683.html</a><br>
Sent from the VTK - Users mailing list archive at Nabble.com.<br>
_______________________________________________<br>
Powered by <a href="http://www.kitware.com" target="_blank">www.kitware.com</a><br>
<br>
Visit other Kitware open-source projects at <a href="http://www.kitware.com/opensource/opensource.html" target="_blank">http://www.kitware.com/opensource/opensource.html</a><br>
<br>
Please keep messages on-topic and check the VTK FAQ at: <a href="http://www.vtk.org/Wiki/VTK_FAQ" target="_blank">http://www.vtk.org/Wiki/VTK_FAQ</a><br>
<br>
Search the list archives at: <a href="http://markmail.org/search/?q=vtkusers" target="_blank">http://markmail.org/search/?q=vtkusers</a><br>
<br>
Follow this link to subscribe/unsubscribe:<br>
<a href="http://public.kitware.com/mailman/listinfo/vtkusers" target="_blank">http://public.kitware.com/mailman/listinfo/vtkusers</a><br>
</blockquote></div><br></div>