<html>
  <head>

    <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8">
  </head>
  <body bgcolor="#FFFFFF" text="#000000">
    My application has multiple actors, each with it's own unstructured
    grid. I'm using VTK 6.1.<br>
    <br>
    When a clip mesh filter is applied at a planar face of a model (i.e.
    the clipping plane is flush with a planar component boundary) and a
    second (composited) clip mesh filter is applied to its output and
    configured so as to include all of the former's output, 'holes'
    (i.e. missing triangles) appear in <br>
    the rendered surface. Offsetting the first filter's clipping plane
    by a very small amount (e.g. 0.00001) fixes the issue.<br>
    <br>
    First clip mesh result (ok):<br>
    <img src="cid:part1.04080307.09060809@infolytica.com" alt=""
      height="306" width="310"><br>
    <br>
    Second clip mesh (holes appear):<br>
    <img src="cid:part2.08040309.02040307@infolytica.com" alt=""
      height="285" width="312"><br>
    <br>
    Third clip mesh (holes again):<br>
    <img src="cid:part3.05050501.00070808@infolytica.com" alt=""
      height="294" width="313"><br>
    <br>
    At first I thought that it was a tolerancing issue. But since the
    first clip mesh filter gives correct results, there's something
    fishy going on when another clip mesh filter is added to the
    pipeline.<br>
    <br>
    Has anyone seen this behavior and can you suggest a fix? Should I
    submit a bug report?<br>
    <br>
    Thanks.<br>
    <div class="moz-signature">-- <br>
      <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8">
      <title>Signature</title>
      <a href="http:://www.infolytica.com">www.infolytica.com </a><br>
      300 Leo Pariseau, Suite 2222, Montreal, QC, Canada, H2X 4B3<br>
      (514) 849-8752 x236, Fax: (514) 849-4239
    </div>
  </body>
</html>