<div dir="ltr">Dear Chasank,<div><br></div><div>Thank you so much :), I really mean it.</div><div><br></div><div>I just have a few questions,</div><div><br></div><div>1) In terms of memory management is it better to opt for a vector or a linked list? Because I see you are making use of vectors, and having done some research myself, I found that vectors have faster access time than linked lists.</div><div><br></div><div>2) I'm not sure if I have asked this question before, but basically I want to group some objects/vtk actors together so that they can move in unison whilst other actors stay where they are. Having done some research myself, I found that I may need to incorporate a vtkAssembly. <span style="font-size:13px">There is currently an example on YouTube, of a similar software that I am trying to implement. Basically, I want to group and ungroup objects on screen/memory, but I am not sure on how to implement the data structure.</span><b style="font-size:13px"> </b><span style="font-size:13px">This is the link to the video - </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=iy0gTaN3BKI" target="_blank" style="font-size:13px">https://www.youtube.com/watch?v=iy0gTaN3BKI</a><span style="font-size:13px">, I am trying to implement a feature similar to the one shown between 3:00 - 6:05 minutes of the video.</span></div><div><span style="font-size:13px"><br></span></div><div><span style="font-size:13px">3) What other properties, do you feel are essential to store in regards to a vtkActor.</span></div><div><span style="font-size:13px"><br></span></div><div>I would greatly appreciate it if you could answer my queries. Once again, thank you so much for answering my previous queries.</div></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Sun, Jan 11, 2015 at 1:46 AM, chasank <span dir="ltr"><<a href="mailto:chasank@gmail.com" target="_blank">chasank@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">A small fix on code;<br>
<span class=""><br>
for( it; it != this->actors.end(); ++it)<br>
{<br>
</span>   collection->AddItem((*it)->GetViewProp()); // Implement on Actor class<br>
}<br>
<br>
<br>
<br>
--<br>
View this message in context: <a href="http://vtk.1045678.n5.nabble.com/Storing-actors-into-memory-C-tp5729971p5730063.html" target="_blank">http://vtk.1045678.n5.nabble.com/Storing-actors-into-memory-C-tp5729971p5730063.html</a><br>
<div class="HOEnZb"><div class="h5">Sent from the VTK - Users mailing list archive at Nabble.com.<br>
_______________________________________________<br>
Powered by <a href="http://www.kitware.com" target="_blank">www.kitware.com</a><br>
<br>
Visit other Kitware open-source projects at <a href="http://www.kitware.com/opensource/opensource.html" target="_blank">http://www.kitware.com/opensource/opensource.html</a><br>
<br>
Please keep messages on-topic and check the VTK FAQ at: <a href="http://www.vtk.org/Wiki/VTK_FAQ" target="_blank">http://www.vtk.org/Wiki/VTK_FAQ</a><br>
<br>
Search the list archives at: <a href="http://markmail.org/search/?q=vtkusers" target="_blank">http://markmail.org/search/?q=vtkusers</a><br>
<br>
Follow this link to subscribe/unsubscribe:<br>
<a href="http://public.kitware.com/mailman/listinfo/vtkusers" target="_blank">http://public.kitware.com/mailman/listinfo/vtkusers</a><br>
</div></div></blockquote></div><br></div>