<div dir="ltr">Dear David Doria,<div><br></div><div>Thank you for your response. </div><div><br></div><div>I did some research into the<b> vtkAssembly</b> class and found that the method, <b>'void AddPart (vtkProp3D *)'</b> adds the part. However, it takes a <b>vtkProp3D</b> object as its parameter, but then <b>vtkActor </b>inherits from <b>vtkProp3D.</b> Would I be right in saying that this function would still work, as my objects are all declared as <b>vtkActor </b>and not <b>vtkProp3D?</b></div><div><br></div><div>The only sort of difficulty/concern I am having is storing more than one <b>vtkActor </b>in a <b>vtkRenderer.</b></div><div><br></div><div>So far, I intend on implementing an actor class in C++, and then another class called 'MultipleActors' which takes instances of the actor class and stores it as a linked list. However, I am not sure if this is a wise thing to do. Is there another way/data structure that I could use for storing multiple actors into memory in C++?</div><div><br></div><div>Also, in regards to moving the actor independently, I want to make use of matrices? How do I incorporate this into my actor class/VTK?</div><div><br></div><div>Finally, I am slightly confused about how the<b> vtkPolyDataMapper</b> works/is incorporated with <b>vtkActors</b>? Does every <b>vtkActor </b>have its own <b>vtkPolyDataMapper?</b> Are rotations and the mathematics behind the <b>vtkPolyDataMapper?</b></div><div><br></div><div>Thanks</div></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Tue, Jan 6, 2015 at 1:57 PM, David Doria <span dir="ltr"><<a href="mailto:daviddoria@gmail.com" target="_blank">daviddoria@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div><div class="h5">On Tue, Jan 6, 2015 at 5:53 AM, Student Life <span dir="ltr"><<a href="mailto:lifestudent37@gmail.com" target="_blank">lifestudent37@gmail.com</a>></span> wrote:<br></div></div><div class="gmail_extra"><div class="gmail_quote"><div><div class="h5"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div><div><div dir="ltr"><span style="font-size:13px">Hi,</span><div style="font-size:13px"><br></div><div style="font-size:13px">I basically want to store multiple vtkActors within my render window so that the user can interact with them. I also want to group some vtkActors together</div><div style="font-size:13px"><br></div><div style="font-size:13px">I was thinking of using a linkedlist, to store each vtkActor.</div><div style="font-size:13px"><br></div><div style="font-size:13px">I was also thinking of grouping multiple vtkActors so that they can be interacted with and rotated in unison. I was thinking of doing this using a vtkAssembly, but I'm not too sure.</div><div style="font-size:13px"><br></div><div style="font-size:13px">I am new to VTK and would greatly appreciate some help/advice.</div><div style="font-size:13px"><br></div><div style="font-size:13px">Many thanks</div></div></div></div></blockquote></div></div><div><br>Yes, a vtkAssembly is what you want:<br><br><a href="http://www.vtk.org/Wiki/VTK/Examples/Cxx/Interaction/Assembly" target="_blank">http://www.vtk.org/Wiki/VTK/Examples/Cxx/Interaction/Assembly</a><br><br></div><div>Couple this with the vtkInteractorStyleTrackballActor:<br><br clear="all"></div><div><div><div><a href="http://www.vtk.org/Wiki/VTK/Examples/Cxx/Visualization/MoveActor" target="_blank">http://www.vtk.org/Wiki/VTK/Examples/Cxx/Visualization/MoveActor</a><br><br>and you should be in business.<span class="HOEnZb"><font color="#888888"><br><br>David</font></span></div></div></div></div></div></div>
</blockquote></div><br></div>