<div dir="ltr"><div><div><div><div><div>Hi,<br><br></div>I'm trying to create a class that manages a custom set of interactions in python and having some trouble hooking to key and mouse events. <br><br>In the CustomInteraction.py example (<a href="http://vtk.org/gitweb?p=VTK.git;a=blob_plain;f=Examples/GUI/Python/CustomInteraction.py">http://vtk.org/gitweb?p=VTK.git;a=blob_plain;f=Examples/GUI/Python/CustomInteraction.py</a>) it is recommended that you should subclass vtkInteractorStyle to do this (instead of observers).<br>
<br></div>I've built a test class called Interactor3rdPerson that should override the normal events, where at the moment I'm trying to catch the keyboard and mouse events at the 'i=0' places in debug:<br>class Interactor3rdPerson(vtk.vtkInteractorStyleUser):<br>
    <br>    # The tracked object.<br>    __trackedObject = None<br>    <br>    def __init__(self, trackedSceneObject):<br>        self.__trackedObject = trackedSceneObject<br>        <br>        i= 0<br>    <br>    # Overridden update method    <br>
    def OnTimer(self):    <br>        i = 0<br>        <br>    def OnKeyPress(self):<br>        i = 0<br>    <br>    def OnKeyRelease(self):<br>        i = 0<br>        <br>    def OnLeftButtonDown(self):<br>        i = 0<br>
<br></div>In the main program I assign this to the render window interactor:<br><br>...<br></div>    # Change the interactor to the new camera<br><div>    interactor = Interactor3rdPerson.Interactor3rdPerson(axes)<br><div>
    # axes is a scene object, but it isn't used yet<br></div><br>    # An interactor<br>    renderWindowInteractor = vtk.vtkRenderWindowInteractor()<br>    renderWindowInteractor.SetInteractorStyle(interactor)<br>    <br>
    renderWindowInteractor.SetRenderWindow(renderWindow)<br>    # renderWindowInteractor.CreateTimer(0)<br>    interactor.EnabledOn()<br><br><br>    # Render an image (lights and cameras are created automatically)<br>    renderWindow.Render()<br>
<br>    # Begin mouse interaction<br>    renderWindowInteractor.Start()<br>    renderWindowInteractor.Initialize()<br><br></div>The issue is that I don't seem to be catching any input events. The normal inputs are being triggered (I can pick and turn
 wireframes on) but I don't see any catches when putting breakpoints at 
the 'i=0' places in the custom interactor. Is there something that I'm missing or should be enabling? <br><br></div>Thanks,<br>Sam<br></div>