<html>
  <head>
    <meta content="text/html; charset=UTF-8" http-equiv="Content-Type">
  </head>
  <body bgcolor="#FFFFFF" text="#000000">
    Hi Sam,<br>
    if your surface is not too large, it shouldn't hinder the
    performance much. <br>
    I cut a polydata with ~20k vertices interactively, by sliding the
    cut plane and there are no issues (on a lower-end NVIDIA GPU). <br>
    <br>
    To answer your question: there is another way -- you could use
    clipping range of the camera and let the camera frustum cut your
    surface, but I would advise against this hack. Just stick with the
    vtkCutter. It uses a point locator (sort of a hash-table) to speed
    up the lookup and really shouldn't give you much of performance
    penalty.<br>
    <br>
    <br>
    <br>
    <br>
    <div class="moz-cite-prefix">On 06/16/2014 10:43 AM, Sam Raby wrote:<br>
    </div>
    <blockquote
cite="mid:CAM5z2s2DMaKRJ5e7ri3rDeg=rdByJp46pqpDw=MDQCe3NVev9g@mail.gmail.com"
      type="cite">
      <div dir="ltr">Thanks for the feedback. 
        <div>Consider a scenario that you have a slider-bar which scroll
          through DICOM files and then this "clipping" has to happen for
          each slice repeatedly. I am afraid that this would not allow
          the slider-bar to smoothly move, but maybe there no faster way
          presently.</div>
        <div><br>
        </div>
        <div>Is there a way to hide only a part of an actor, and not the
          entire actor (instead of cutting it)?</div>
        <div> </div>
        <div>-Sam</div>
      </div>
      <div class="gmail_extra"><br>
        <br>
        <div class="gmail_quote">On Mon, Jun 16, 2014 at 12:21 PM, Miro
          Drahos <span dir="ltr"><<a moz-do-not-send="true"
              href="mailto:mdrahos@robodoc.com" target="_blank">mdrahos@robodoc.com</a>></span>
          wrote:<br>
          <blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0
            .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">If what
            you want is to cut your sphere and visualize the
            intersection of the sphere (a circle) with the viewer plane,
            use vtkCutter.<br>
            The sphere polydata is the input, the reslice plane is the
            cutFunction.<br>
            HTH,<br>
            Miro
            <div class="HOEnZb">
              <div class="h5"><br>
                <br>
                <br>
                On 06/13/2014 02:34 PM, Sam Raby wrote:<br>
                <blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0
                  .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
                  Hello,<br>
                  <br>
                  I have a simple actor as simple as sphere and would
                  like to show it in a certain depth in vtkImageViewer2.<br>
                  <br>
                  vtkImageViewer2 displays all the actors which are
                  above the image, but is there a way to force
                  vtkImageViewer2 to show only that part of sphere actor
                  that is in the same depth as the image?<br>
                  <br>
                  I saw a post [1] stating that the following may do the
                  job, but I could not make it work:<br>
                  <br>
                  interactorStyle->AutoAdjustCameraClippingRangeOff().<br>
                  <br>
                  thanks,<br>
                  -sam<br>
                  <br>
                  [1] <a moz-do-not-send="true"
                    href="http://www.vtk.org/pipermail/vtkusers/2008-August/047565.html"
                    target="_blank">http://www.vtk.org/pipermail/vtkusers/2008-August/047565.html</a><br>
                </blockquote>
                <br>
              </div>
            </div>
          </blockquote>
        </div>
        <br>
      </div>
    </blockquote>
    <br>
  </body>
</html>