<div>I believe I ran into the a similar problem before, I wanted to</div>
<div>save what was currently being rendered to screen to an</div>
<div>image file using vtkWindowToimageFilter. This did not work </div>
<div>with the 3d texture volume mapper, but it did for the rest of the</div>
<div>volume renderers. I had to write some code to extract the pixel data</div>
<div>left in the screen buffer, and this worked ok. Sorry I can't be </div>
<div>more specific, this was about 2 months ago, but I posted a </div>
<div>better explanation of what I did to the mailing list at that point, </div>
<div>it should still be in the archives. Hopefully this can give you </div>
<div>some ideas if the general problems are the same,</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Mark<br><br>&nbsp;</div>
<div><span class="gmail_quote">On 10/18/05, <b class="gmail_sendername">Lisa Avila</b> &lt;<a href="mailto:lisa.avila@kitware.com">lisa.avila@kitware.com</a>&gt; wrote:</span>
<blockquote class="gmail_quote" style="PADDING-LEFT: 1ex; MARGIN: 0px 0px 0px 0.8ex; BORDER-LEFT: #ccc 1px solid"><br>Hi Jesse,<br><br>The offscreen context probably does not support the extension necessary to<br>do the 3D texture mapping (this is typical). I am not sure if there is a
<br>way around it - hopefully drivers will support it in the future.<br><br>Lisa<br><br><br><br>At 04:29 PM 10/11/2005, Jesse Corrington wrote:<br>&gt;I just switched to using 3d texture mapping for volumes, and now i am<br>
&gt;unable to do offscreen rendering, but the onscreen works very well.&nbsp;&nbsp;Is it<br>&gt;possible to have offscreen rendering using 3d texture mapping.<br>&gt;<br>&gt;_________________________________________________________________
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</a><br>&gt;<br>&gt;_______________________________________________<br>&gt;This is the private VTK discussion list. Please keep messages on-topic.<br>&gt;Check the FAQ at: <a href="http://www.vtk.org/Wiki/VTK_FAQ">http://www.vtk.org/Wiki/VTK_FAQ
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