<!doctype html public "-//w3c//dtd html 4.0 transitional//en">
<html>
 
<br>I would like to be able to display a density volume (single component
scalars) with varying opacity.
<br>Rather than doing ray casting - which is quite slow - is there a a
cheaper way to do this
<br>(on an SGI without 3D texture mapping capability)?  For instance,
we have a spherical density field
<br>whose opacity is maximum at its center and decreases with radius. We
would like to visualize
<br>this as a transparent field. We tried building multiple iso-surfaces,
but the concentric rings look
<br>very much like 2D (with almost no shading). Teh application is
to show an object within this field
<br>and compute an integral of its intersection with teh field.
<p>    -- krs
<pre>-- 
K.R.Subramanian                           Phone: (704) 547-4872
Department of Computer Science            FAX:   (704) 547-3516
UNC Charlotte, 228A Kennedy
9201 Univ. City Blvd.                     Email: krs@cs.uncc.edu
Charlotte, NC 28223-0001                  WWW: <A HREF="http://www.cs.uncc.edu/~krs">http://www.cs.uncc.edu/~krs</A></pre>
 </html>