<div dir="ltr">Hi Seb,<div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Wed, Aug 30, 2017 at 5:50 PM, Sebastien Jourdain <span dir="ltr"><<a href="mailto:sebastien.jourdain@kitware.com" target="_blank">sebastien.jourdain@kitware.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="ltr">Are you using "vtkpython" of "pvpython/pvbatch" ?</div></blockquote><div><br></div><div>vtkpython.</div><div><br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div><span style="color:rgb(0,0,0);font-family:Roboto,sans-serif;font-size:14px"><br></span></div><div><span style="color:rgb(0,0,0);font-family:Roboto,sans-serif;font-size:14px">If you use python/vtkpython, you should create the correct vtkRenderWindow class that is offscreen.</span></div><div><br></div></div></blockquote><div><br></div><div>Are you talking about vtkEGLRenderWindow or vtkOSOpenGLRenderWindow? What if those are not available?</div><div><br></div><div>I am trying to set</div><div>renderWindow.OffScreenRenderingOn()<br></div><div>This partially works, in that rendering happens offscreen, but a blank window is still created by the render window interactor.</div><div><br></div><div>Thanks,</div><div>Dan</div><div><br></div><div> </div></div></div></div>