<div dir="ltr">Hello,<div><br></div><div>Is it possible to have a vtkOpenVRRenderWindow and  a vtkWin32OpenGLRenderWindow</div><div>working in the same application?</div><div><br></div><div>I'm trying it by compiling vtk without the OpenVR render factory enabled and initializing the openvr classes directly.</div><div><br></div><div>I get to have 2 render windows, one for openvr and a regular one. Calling renwin->Render() inside a loop for the openvr window works as it tracks the HMD and shows the controllers, but if I call Render() for the regular window, the openVRRenderWindow stops tracking the HMD and the rendering starts to flicker.</div><div><br></div><div>Is there any shared resource between these windows that would break the rendering?</div><div><br></div><div>thanks,</div><div>carlos</div><div><br></div></div>