<div dir="ltr"><div><br></div><div>FYI. For a potential hololens app I needed to take a look at how hard it would be to add a DirectX11 backend to VTK. I progressed far enough to feel comfortable we could get 70% or so of the core functionality working with a few weeks of effort. (I got far enough that the dragon was rendering with lighting, material properties, interactions, resizing, VBO/IBO/Shaders/Programs etc.). So should you ever have a customer/project that requires DX11 and can cover another three weeks of work it is technically an option. My gitlab has the WIP topic.<br></div><div><br></div>Thanks<div>Ken</div><div><br clear="all"><div><br></div>-- <br><div class="gmail_signature" data-smartmail="gmail_signature">Ken Martin PhD<div>Chairman & CFO<br>Kitware Inc.<br>28 Corporate Drive<br>Clifton Park NY 12065<br>518 371 3971<div><br></div><div><span style="font-size:10pt;font-family:Tahoma,sans-serif">This communication,
including all attachments, contains confidential and legally privileged
information, and it is intended only for the use of the addressee.  Access to this email by anyone else is
unauthorized. If you are not the intended recipient, any disclosure, copying,
distribution or any action taken in reliance on it is prohibited and may be
unlawful. If you received this communication in error please notify us
immediately and destroy the original message. 
Thank you.</span></div></div></div>
</div></div>