<div dir="ltr"><div>Sean,<br><br>That is what the branch I merged to buildbot this morning does for the buildbot dashboards.  I don't think CDash has been updated yet to use the new build names for the latest builds at the top of the page though, so you may still see those.  Dave DeMarle is the one with access to change the builds that CDash puts in that category.<br><br></div><div>Best,<br></div>Shawn<br></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Mon, Oct 26, 2015 at 11:54 AM, Sean McBride <span dir="ltr"><<a href="mailto:sean@rogue-research.com" target="_blank">sean@rogue-research.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><span class="">On Mon, 26 Oct 2015 10:37:30 -0400, Shawn Waldon said:<br>
<br>
>This morning we switched the majority of the buildbot builds to use OpenGL2<br>
>by default as part of the transition to OpenGL2 in VTK.  This has several<br>
>effects that you should be aware of:<br>
><br>
>* Builds today may be a little flaky as we iron out issues this exposes.<br>
>* Buildbot itself will no longer display history for older builds where we<br>
>had to override the default. (The build names changed, so they are<br>
>considered different builds...)  Use CDash to get the details about failing<br>
>builds on older branches.<br>
<br>
</span>Several dashboards have "OpenGL2" in their name, might it be better to instead assume OpenGL2 and instead use "OpenGL1" in dashboard names where appropriate?<br>
<br>
Cheers,<br>
<span class="HOEnZb"><font color="#888888"><br>
--<br>
____________________________________________________________<br>
Sean McBride, B. Eng                 <a href="mailto:sean@rogue-research.com">sean@rogue-research.com</a><br>
Rogue Research                        <a href="http://www.rogue-research.com" rel="noreferrer" target="_blank">www.rogue-research.com</a><br>
Mac Software Developer              Montréal, Québec, Canada<br>
<br>
<br>
</font></span></blockquote></div><br></div>