<div dir="ltr">Hi,<div><br></div><div>I try to pick in a scene that contains a translucent object and the pick fails if I use the OpenGL2 backend (v6.3.0), tested on VS2013 32 bits with nVidia Quadro 4000 (driver 353.30)</div><div><br></div><div>The same code works with OpenGL backend.</div><div><br></div><div>I can reproduce it with the sample code attached, based on the example at <a href="http://www.vtk.org/Wiki/VTK/Examples/Cxx/Interaction/Picking">http://www.vtk.org/Wiki/VTK/Examples/Cxx/Interaction/Picking</a>  with these lines added:</div><div><br></div><div><div>   renderer->SetUseDepthPeeling(1);</div><div>   renderer->SetMaximumNumberOfPeels(8);</div><div>   renderWindow->SetAlphaBitPlanes(1);</div><div>   renderWindow->SetMultiSamples(0);</div></div><div><br></div><div>and the opacity set to 0.5 for the plane.</div><div><br></div><div>If i don't use depth peeling, or if the plane is opaque, the picker works as expected.</div><div><br></div><div>It seems that the pick fails when in vtkOpenGLRenderer::DonePick the float value returned by GetZbufferData is 1.0</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div></div>