<div dir="ltr">Hi Dr. Thompson,<div><br></div><div>I have a question about the inversion and projection. Currently, we evaluate the NURBS by inserting knots and making it into Bezier forms. My question is that if I evaluate u = 0.2 in original knot vector [0,1,2,3], would it be the same to evaluate u = 0.2 in the new knot vector which is a bezier form?</div><div><br></div><div>Best,</div><div>Lin</div></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Mon, Jul 27, 2015 at 1:26 AM, Lin M <span dir="ltr"><<a href="mailto:majcjc@gmail.com" target="_blank">majcjc@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr">Hi Dr. Thompson,<div><br></div><div>I have added new method vtkPatachInterpolation::InterpolateOnSimplicialPatch() and pushed to gitlab.</div><div><br></div><div>I'm now working on the point inversion part.</div><div><br></div><div>Best,</div><div>Lin</div></div><div class="HOEnZb"><div class="h5"><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Sun, Jul 26, 2015 at 8:05 PM, David Thompson <span dir="ltr"><<a href="mailto:david.thompson@kitware.com" target="_blank">david.thompson@kitware.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Hi Lin,<br>
<br>
How is triangular/tetrahedral patch interpolation going? They will be a basic building block of the contouring and cutting algorithms. By identifying points on edges, edges on surfaces, and surfaces in volumes that take on a single value, a single patch can be decomposed into sections that are inside, outside, or on an isosurface. Not all of these pieces can be expressed as brick patches, but they can be expressed as simplicial patches.<br>
<span><font color="#888888"><br>
    David</font></span></blockquote></div><br></div>
</div></div></blockquote></div><br></div>