<p dir="ltr">Hi Sean,<br>
   Off the top of my head, I think VTK_RENDERING_BACKEND is visible and this has the values OpenGL or OpenGL2.</p>
<p dir="ltr">Regards<br>
   Andrew</p>
<p dir="ltr">><br>
> ---------- Forwarded message ----------<br>
> From: Sean McBride <<a href="mailto:sean@rogue-research.com">sean@rogue-research.com</a>><br>
> To: <<a href="mailto:vtk-developers@vtk.org">vtk-developers@vtk.org</a>><br>
> Cc: <br>
> Date: Wed, 8 Jul 2015 18:46:33 -0400<br>
> Subject: [vtk-developers] Detecting OpenGL2 mode at compile time?<br>
> Hi all,<br>
><br>
> Is there a way to detect at compile-time OpenGL vs OpenGL2 mode?<br>
><br>
> Since my app uses Xcode, I have to do the factory initialization thing, and I'd like to be able to handle both cases as I test between both OpenGLs, ie:<br>
><br>
> #if ???<br>
>  #define vtkRenderingCore_AUTOINIT 3(vtkInteractionStyle,vtkRenderingFreeType,vtkRenderingOpenGL)<br>
> #elif ???<br>
>  #define vtkRenderingCore_AUTOINIT 3(vtkInteractionStyle,vtkRenderingFreeType,vtkRenderingOpenGL2)<br>
> #endif<br>
><br>
> I don't see anything in vtkConfigure.h.<br>
><br>
> Thanks,<br>
><br>
> --<br>
> ____________________________________________________________<br>
> Sean McBride, B. Eng                 <a href="mailto:sean@rogue-research.com">sean@rogue-research.com</a><br>
> Rogue Research                        <a href="http://www.rogue-research.com">www.rogue-research.com</a><br>
> Mac Software Developer              Montréal, Québec, Canada<br>
></p>