<div>Dear List Users,</div><div><br></div><div><br></div><div>Can I realise offscreen rendering to 2D/3D texture in vtk using framebuffer and shaders ? </div><div>If so, could someone enlighten me on how to do that (simle skelet) or provide me some resources/examples to learn it ?</div>

<div><br></div><div>I know how to make it in pure OpenGl using <span style="line-height:20px;text-align:left;color:rgb(51,51,51);font-family:Georgia,serif">GL_EXT_framebuffer_object </span>, but I do not know how to make it in vtk if it is possible.  </div>

<div><div>I found class <span style="line-height:16px">vtkFrameBufferObject with notice in its documentation "</span><span style="line-height:13px;font-family:'Lucida Grande',Verdana,Geneva,Arial,sans-serif">not to be used directly". </span></div>

<div><font face="'Lucida Grande', Verdana, Geneva, Arial, sans-serif"><span style="line-height:13px"><br></span></font></div></div><div>Kindly help.</div><div><br></div><div><br></div><div>Thanks</div><div><br></div>
<div>Jana </div>