I noticed these two new methods in vtkCamera today, and if possible, I'd<br>like for them to be removed:<br><br>  void SetModelTransformMatrix( double x00,  double x01,  double x02, double x03,<br>    double x10,  double x11,  double x12,  double x13,<br>

    double x20,  double x21,  double x22,  double x23,<br>    double x30,  double x31,  double x32,  double x33);<br><br>  void SetEyeTransformMatrix( double x00,  double x01,  double x02,  double x03,<br>    double x10,  double x11,  double x12,  double x13,<br>

    double x20,  double x21,  double x22,  double x23,<br>    double x30,  double x31,  double x32,  double x33);<br><br>Is it really so hard to create a vtkMatrix4x4 and then pass it as an argument?<br>There is even a vtkMatrix4x4::DeepCopy method to make it easy to create<br>

a matrix from an array of doubles.<br><br> - David<br>