The VTK renderers can (at least they used to) render points and oyu can set the size of the point. This is a rudimentary approach.<br><br><div class="gmail_quote">On Thu, Mar 24, 2011 at 6:04 PM, Michel Audette <span dir="ltr"><<a href="mailto:michel.audette@kitware.com">michel.audette@kitware.com</a>></span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding-left: 1ex;">Dear VTK developers, <br><br>I'm interested in the development of a visualization technique for meshless methods, which is a fairly hot topic in continuum mechanics these days, in the course of a proposal that I am writing. <br>

<br>The basic idea is that the meshless formalism does away with an assemblage of elements, which in 3D would normally be tetrahedra, and replaces finite elements with functions of local support (eg radial basis functions) centered at each point, within a cloud of points, in discretizing partial differential equations. It turns out that the expressions in finite elements that relate deformation, stress and strain and that normally would be solved in their weak form on a system of equations based on<i> elemental</i> shape functions instead can be restated in terms of <i>radial </i>shape functions defined about one point, or node. In short, the computation is done on a cloud of points, not on a mesh of triangles or tetrahedra. <br>

<br>The main attraction for this type of formalism, is that if the tissue undergoes a topological change, such as cutting or resection in an interactive surgery simulator, there is no need to re-mesh dynamically, which is a complex problem, especially if high-quality tetrahedra are needed in the re-meshed result to ensure computational stability.<br>

<br>Moreover, visualization of what goes on tends to involve<i> surfels</i> (surface elements), or boundary points of the point-cloud, as well as an estimate of the surface normal at each boundary point. <br><br>My question then is, what classes exist in VTK for handling surface rendering of a set of surfels, as well as updating the visualization efficiently to account for possibly resected points, while exploiting the temporal stability of unresected points? <br>

<br>Thanks for your consideration. <br><br>Cheers,<br><br>Michel<br clear="all"><font color="#888888"><br>-- <br>Michel Audette, Ph.D. <br>R & D Engineer, <br>Kitware Inc.,<br>Chapel Hill, N.C. <br><br>
</font><br>_______________________________________________<br>
Powered by <a href="http://www.kitware.com" target="_blank">www.kitware.com</a><br>
<br>
Visit other Kitware open-source projects at <a href="http://www.kitware.com/opensource/opensource.html" target="_blank">http://www.kitware.com/opensource/opensource.html</a><br>
<br>
Follow this link to subscribe/unsubscribe:<br>
<a href="http://www.vtk.org/mailman/listinfo/vtk-developers" target="_blank">http://www.vtk.org/mailman/listinfo/vtk-developers</a><br>
<br>
<br></blockquote></div><br>