Hi,<div><br></div><div>I have some problems rendering large 2D images (4728 x 5928 pixels) with VTK 5.6.1. I've noticed that vtkOpenGLImageActor makes a texture of 8192x8192 to allocate an image of 4728 x 5928. Therefore, vtkOpenGLImageActor isn't working with non-power of two textures. </div>

<div><br></div><div>I know that vtkOpenGLTexture supports non-power of two textures if graphics card supports OpenGL 2 and I would like to know if vtkOpenGLImageActor could support it too. Perhaps, could vtkOpenGLImageActor use vtkOpenGLTexture class instead of loading the texture itself?</div>

<div><br></div><div>Thanks for your attention,</div><div><br></div><div>Roger</div>