<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<HTML><HEAD>
<META content="text/html; charset=us-ascii" http-equiv=Content-Type>
<META name=GENERATOR content="MSHTML 8.00.6001.18928"></HEAD>
<BODY>
<DIV><FONT size=2 face=Arial><SPAN class=711341012-19072010>Hello 
vtk-devs,</SPAN></FONT></DIV>
<DIV><FONT size=2 face=Arial><SPAN 
class=711341012-19072010></SPAN></FONT> </DIV>
<DIV><FONT size=2 face=Arial><SPAN class=711341012-19072010>i have a question 
about the logic of PBO usage in vtkOpenGLTexture. It seems that the current 
implemetation make use of the PBO just the first render time or if the ivar 
RenderWindow is not set. Otherweise the ivar SupportsPBO will be always reseted 
to false during the ReleaseGraphicsResource() call in line 309, so the PBO 
never used. Is it desired behavior? Or should the ReleaseGraphicsResource() 
call be moved to line 255 before CheckHardwareSupport?</SPAN></FONT></DIV>
<DIV><FONT size=2 face=Arial><SPAN 
class=711341012-19072010></SPAN></FONT> </DIV>
<DIV><FONT size=2 face=Arial><SPAN class=711341012-19072010>Best 
regards!</SPAN></FONT></DIV></BODY></HTML>