<div class="gmail_quote">Hi all, and especially John,<br><br>I noticed that this code in vtkPointSpriteMapper.cpp 1060 is commented out<br><br>  switch (this->BlendMode)<br>  {<br>    case Accumulate: {<br>/*<br>      glDisable(GL_DEPTH_TEST);<br>


      glDisable(GL_ALPHA_TEST);<br>      glEnable(GL_BLEND);<br>      glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE);<br>*/<br>      break;<br>    }<br><br>I'm setting the Actor's opacity.  When commented, the blend-accumulate mode doesn't seem to work (it looks the same with or without blend-accumulate).<br>


<br>When I uncomment this code, it appears to work brilliantly and as I had imagined.  Although the depth test probably would make it look less like its "superimposed" onto the rest of the scene.<br><br>Why is this code commented out?<br>

<br>thanks,<br><font color="#888888">Paul<br><br>
</font></div><br>