<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<html>
<head>
  <meta content="text/html;charset=ISO-8859-1" http-equiv="Content-Type">
  <title></title>
</head>
<body bgcolor="#ffffff" text="#000000">
The automated tests give the same results with and without the patch.<br>
<br>
Regards,<br>
Chris<br>
<br>
On 07-08-08 17:05, David Cole wrote:
<blockquote
 cite="mid:f435c2c50808070805u67c0a2haf1b698a26e9ad81@mail.gmail.com"
 type="cite">
  <div dir="ltr">You could easily run two experimental dashboards: one
with your change and one without your change...
  <div>(just run "ctest -D Experimental" from your VTK build tree)</div>
  <div><br>
  </div>
  <div>At least that would verify that none of the automated test
results are different before and after your patch.</div>
  <div><br>
If you do that, and there are no test result differences, and nobody
else comes up with a reason not to apply it, I would be happy to commit
this change for you.</div>
  <div><br>
  </div>
  <div><br>
  </div>
  <div>Thanks,</div>
  <div>David Cole</div>
  <div>Kitware, Inc.</div>
  <div><br>
  </div>
  <div><br>
  <div class="gmail_quote">2008/8/7 Chris Kruszynski <span dir="ltr"><<a
 moz-do-not-send="true" href="mailto:Chris.Kruszynski@cwi.nl">Chris.Kruszynski@cwi.nl</a>></span><br>
  <blockquote class="gmail_quote"
 style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">Perhaps
nobody ever uses timers in vtk, but this is something that has been
bugging me for quite some time and I decided to fix it:
vtkInteractorStyle and it's subclasses ignore the TimerId of a
TimerEvent and will respond to any TimerEvent from the interactor even
if it's not for the timer that they had set.<br>
    <br>
If you set a second timer on the interactor, and the timer goes off,
vtkInteractorStyle will invoke OnTimer(). This is most noticeable if
you set a quick repeating timer, and set the interactor style to
trackball camera: if you press the left mouse button in the render
window, the interactor will start rotating just like with the joystick
camera style, while your mouse movements have still the same effect
corresponding to the trackball camera style.<br>
    <br>
This is a one-liner, but I am not sure if it breaks anything (probably
doesn't?).<br>
    <br>
    <br>
regards,<br>
    <font color="#888888"><br>
Chris<br>
    </font><br>
_______________________________________________<br>
vtk-developers mailing list<br>
    <a moz-do-not-send="true" href="mailto:vtk-developers@vtk.org">vtk-developers@vtk.org</a><br>
    <a moz-do-not-send="true"
 href="http://www.vtk.org/mailman/listinfo/vtk-developers"
 target="_blank">http://www.vtk.org/mailman/listinfo/vtk-developers</a><br>
    <br>
  </blockquote>
  </div>
  <br>
  </div>
  </div>
</blockquote>
<br>
</body>
</html>