<div dir="ltr">Hi all,<br>What I want is once my polydata is rendered once, I want it to be rotated as fast as opengl does a rotate.<br>So to check this, I wrote some code in OpenGLPolyDataMapper to keep on rotating the display list using glRotatef() and found that it was much faster than my renderWindow->render().<br>
I understand that renderWindow->render() does lots of checks and the request is forwarded down the pipeline but all this is not necessary for me because I know that <br>my polydata and actor  have not changed.<br><br>So If someone can point me to the portion of code where renderWindow->render() takes lots of time, I can somehow flag it or override the method when i know that  my scene parameters (actor, polydata) have not changed and I can just do a fast rotate.<br>
<br>Thanks<br>-Shiva<br><br><br><br><br><br><br></div>